图书介绍
X3D三维立体网页设计 虚拟现实立体动画游戏程序设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 张金钊,张金锐,张金镝等著 著
- 出版社: 水利水电出版社
- ISBN:9787508465555
- 出版时间:2009
- 标注页数:371页
- 文件大小:150MB
- 文件页数:383页
- 主题词:三维-动画-设计
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图书目录
第1章 X3D综述1
1.1 X3D概述1
1.1.1 X3D发展历程2
1.1.2 X3D特点2
1.1.3 X3D应用领域3
1.2 X3D基础知识6
1.2.1 X3D基本概念6
1.2.2 X3D文件结构8
1.2.3 X3D节点和域数据类型13
1.2.4 X3D文件中事件、路由和脚本19
1.3 X3D开发环境19
1.3.1 记事本编辑器20
1.3.2 X3D-Edit专用编辑器21
1.4 X3D三维立体网页开发运行环境26
1.4.1 Xj3D 2.0浏览器安装使用26
1.4.2 BS Contact VRML-X3D 7.0浏览器安装使用27
第2章 X3D内核节点28
2.1 X3D节点28
2.2 Head节点29
2.3 Component节点30
2.4 Meta节点30
2.4.1 MetadataInteger节点31
2.4.2 MetadataFloat节点32
2.4.3 MetadataDouble节点32
2.4.4 MetadataSet节点33
2.4.5 MetadataString节点34
2.5 Scene节点34
2.6 Field节点35
2.7 fieldValue节点35
2.8 X3D内核节点源程序实例36
第3章 X3D几何2D节点设计38
3.1 Arc2D节点38
3.2 Circle2D节点41
3.3 ArcClose2D节点44
3.4 Rectangle2D节点48
3.5 Disk2D节点50
3.6 FillProperties节点53
3.7 LineSet节点55
3.8 LineProperties节点56
3.9 Polypoint2D节点58
3.10 Polyline2D节点59
3.11 TriangleSet2D节点60
3.12 Contour2D节点63
3.13 ContourPolyline2D节点64
3.14 TriangleSet节点65
3.15 TriangleStripSet节点67
3.16 TriangleFanSet节点68
第4章 X3D几何3D节点设计71
4.1 Shape节点71
4.1.1 Appearance节点73
4.1.2 Material节点74
4.1.3 Geometry节点75
4.1.4 Shape节点源程序实例76
4.2 Box节点78
4.3 Sphere节点81
4.4 Cone节点84
4.5 Cylinder节点87
4.6 Text节点90
4.7 FontStyle节点94
第5章 X3D复杂节点设计99
5.1 Coordinate节点99
5.2 CoordinateDouble节点100
5.3 PointSet节点101
5.4 IndexedLineSet节点104
5.5 IndexedFaceSet节点108
5.6 IndexedTriangleFanSet节点112
5.7 IndexedTriangleSet节点115
5.8 IndexedTriangleStripSet节点118
5.9 IndexedQuadSet节点122
5.10 ElevationGrid节点123
5.11 Extrusion节点127
5.12 FloatVertexAttribute节点132
5.13 Matrix3VertexAttribute节点133
5.14 Matrix4VertexAttribute节点134
5.15 XvlShell节点135
第6章 X3D渲染效果节点设计138
6.1 Normal节点138
6.2 Color节点139
6.3 ColorRGBA节点140
6.4 Background节点141
6.5 X3D空间大气效果节点145
6.5.1 Fog节点145
6.5.2 LocalFog节点149
6.5.3 FogCoordinate节点151
6.6 X3D视点效果节点152
6.6.1 ViewPoint节点152
6.6.2 NavigationInfo节点155
6.7 X3D光照效果节点159
6.7.1 PointLight节点160
6.7.2 DirectionalLight节点163
6.7.3 SpotLight节点166
6.8 X3D虚拟现实阴影节点设计169
6.8.1 ShaderPart节点设计170
6.8.2 ShaderProgram节点设计171
6.8.3 ComposedShader节点设计172
6.8.4 ProgramShader节点设计173
6.8.5 PackagedShader节点设计174
6.8.6 X3D阴影节点源程序实例175
6.9 WorldInfo节点178
第7章 X3D纹理绘制节点设计180
7.1 TextureBackground节点180
7.2 ImageTexture节点182
7.3 Image3DTexture节点185
7.4 ImageCubeMapTexture节点187
7.5 PixelTexture节点188
7.6 Pixel3DTexture节点191
7.7 TextureCoordinate节点192
7.8 TextureCoordinate3D节点195
7.9 TextureCoordinate4D节点196
7.10 TextureCoordinateGenerator节点197
7.11 TextureMatrixTransform节点198
7.12 TextureTransform节点199
7.13 TextureTransform3D节点203
7.14 MultiTexture节点204
7.15 MultiTextureCoordinate节点206
7.16 MultiTextureTransform节点207
7.17 Composed3DTexture节点208
7.18 ComposedCubeMapTexture节点209
7.19 GeneratedCubeMapTexture节点210
第8章 X3D组节点设计212
8.1 Group节点212
8.2 StaticGroup节点215
8.3 Transform节点216
8.4 Inline节点220
8.5 Switch节点223
8.6 Billboard节点227
8.7 Anchor节点230
8.8 LOD节点235
第9章 X3D曲面节点设计238
9.1 NurbsCurve节点设计238
9.2 NurbsCurve2D节点设计241
9.3 NurbsOrientationInterpolator节点设计242
9.4 NurbsPatchSurface节点设计243
9.5 NurbsPositionInterpolator节点设计245
9.6 NurbsSet节点设计246
9.7 NurbsSurfaceInterpolator节点设计247
9.8 NurbsSweptSurface节点设计249
9.9 NurbsSwungSurface节点设计250
9.10 NurbsTexureCoordinate节点设计251
9.11 NurbsTrimmedSurface节点设计252
9.12 曲面节点源程序实例254
第10章 X3D影视媒体节点设计257
10.1 音响效果节点257
10.1.1 AudioClip节点257
10.1.2 Sound节点259
10.2 X3D影视媒体节点261
第11章 X3D虚拟人、地理信息组件节点设计266
11.1 X3D虚拟人节点设计266
11.1.1 HAnimDisplacer节点设计266
11.1.2 HAnimHumanoid节点设计268
11.1.3 HAnimJoint节点设计269
11.1.4 HAnimSegment节点设计271
11.1.5 HAnimSite节点设计272
11.2 X3D地理信息节点设计274
11.2.1 GeoCoordinate节点设计275
11.2.2 GeoElevationGrid节点276
11.2.3 GeoLocation节点278
11.2.4 GeoLOD节点279
11.2.5 GeoMetadata节点281
11.2.6 GeoOrigin节点282
11.2.7 GeoPositionInterpolator节点283
11.2.8 GeoTouchSensor节点285
11.2.9 GeoViewpoint节点286
第12章 X3D动画智能感知节点设计289
12.1 TimeSensor节点289
12.2 按键传感器节点291
12.2.1 KeySensor节点291
12.2.2 StringSensor节点293
12.3 X3D动画节点设计294
12.3.1 PositionInterpolator节点295
12.3.2 PositionInterpolator2D节点297
12.3.3 OrientationInterpolator节点299
12.3.4 ScalarInterpolator节点301
12.3.5 ColorInterpolator节点303
12.3.6 CoordinateInterpolator节点306
12.3.7 CoordinateInterpolator2D节点307
12.3.8 NormalInterpolator节点308
12.4 X3D触摸检测器节点309
12.4.1 TouchSensor节点310
12.4.2 PlaneSensor节点311
12.4.3 CylinderSensor节点314
12.4.4 SphereSensor节点317
12.5 X3D智能感知检测器节点320
12.5.1 VisibilitySensor节点320
12.5.2 ProximitySensor节点322
12.5.3 Collision节点323
12.5.4 LoadSensor节点325
第13章 X3D组件节点设计327
13.1 X3D三维立体网页CAD组件节点设计327
13.1.1 CADAssembly节点327
13.1.2 CADFace节点328
13.1.3 CADLayer节点329
13.1.4 CADPart节点330
13.2 X3D事件工具组件节点设计332
13.2.1 BooleanFilter节点设计332
13.2.2 BooleanSequencer节点设计333
13.2.3 BooleanToggle节点设计335
13.2.4 BooleanTrigger节点设计336
13.2.5 IntegerSequencer节点设计337
13.2.6 IntegerTrigger节点设计338
13.2.7 TimeTrigger节点设计339
13.3 X3D网络通信节点设计340
13.3.1 EspduTransform节点340
13.3.2 ReceiverPdu节点345
13.3.3 SignalPdu节点348
13.3.4 TransmitterPdu节点351
第14章 X3D脚本节点设计355
14.1 Script节点355
14.2 Import节点356
14.3 Export节点357
14.4 Route节点357
14.5 Script节点源程序实例358
第15章 X3D自定义节点设计361
15.1 ProtoBody节点361
15.2 ProtoDeclare节点361
15.3 ProtoInstance节点362
15.4 ProtoInterface节点363
15.5 Connect节点363
15.6 ExternProtoDeclare节点363
15.7 IS节点364
15.8 X3D自定义节点源程序实例364
附录A X3D节点图标368
附录B 参考网站370
参考文献371
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