图书介绍

闪客的奶酪 Flash MX动画创意与制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

闪客的奶酪 Flash MX动画创意与制作
  • 梁子等著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505381571
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:562页
  • 文件大小:124MB
  • 文件页数:583页
  • 主题词:

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图书目录

第一部分 基础篇1

第1章 Flash MX基础知识3

1.1 常见术语3

1.2 操作环境7

1.2.1 认识界面7

1.2.2 主工具栏7

1.2.3 工具箱9

1.2.4 时间轴20

1.2.5 Properties面板22

1.2.6 Answers面板29

1.2.7 Align面板31

1.2.8 Color Mixer面板32

1.2.9 Color Swatches面板34

1.2.10 Info面板35

1.2.11 Scene面板35

1.2.12 Transform面板36

1.2.13 Actions面板36

1.2.14 Reference面板40

1.2.15 Debugger面板40

1.2.17 Accessibility面板41

1.2.16 Movie Explorer面板41

1.2.18 Components面板42

1.2.19 Component Parameters面板43

1.2.20 Library面板43

第2章 Flash MX卡通绘画48

2.1 人物绘画48

2.1.1 绘画工具48

2.1.2 《红鬼之恋》人物原型创作思想48

2.1.3 造型49

2.1.4 轮廓49

2.1.5 确定线稿51

2.1.6 阴影52

2.1.7 上色52

2.1.8 完善52

2.2 物品绘画55

2.2.1 鼠标绘画基础55

2.2.2 一辆吉普车的后视图57

2.2.3 轮廓57

2.2.4 修形59

2.2.5 上色60

2.2.6 完善63

2.3 位图转制65

3.1 逐帧动画68

第3章 简单动画制作68

3.2 移动动画69

3.3 变形动画71

3.4 旋转动画74

3.5 引导线动画80

3.6 遮罩动画83

3.6.1 放大镜84

3.6.2 百叶窗86

第4章 Flash MX新特性与Action基础91

4.1 Flash MX新特性91

4.1.1 Flash MX界面91

4.1.2 图形94

4.1.3 文字95

4.1.4 脚本95

4.1.5 扩展与帮助98

4.1.6 其他新特性98

4.2 ActionScript基础101

4.2.1 基本概念解释101

4.2.2 ActionScript语法基础102

4.2.3 设定动作104

4.2.4 常用语句105

4.2.5 常用属性和函数107

5.1 顽皮圣诞老人109

第5章 电子贺卡制作实例109

5.2 少林足球队卡121

5.3 互动联盟新年贺卡实例131

第6章 特效制作实例137

6.1 阳光137

6.2 烟雾146

6.2.1 爆炸时的烟雾146

6.2.2 天空中飘过的烟雾149

6.2.3 香烟燃烧时的烟雾152

6.3 水波纹155

6.4.1 遮罩闪电158

6.4 闪电158

6.4.2 脚本闪电160

6.5 万花筒166

6.6 焰火169

第二部分 进阶篇177

第7章 游戏制作攻略179

7.1 游戏通用组件179

7.1.1 计时器179

7.1.2 声音控制器184

7.2 大家来找碴188

7.2.2 界面189

7.2.1 思路189

7.2.3 程序192

7.2.4 完善193

7.3 跳舞机194

7.3.1 思路194

7.3.2 界面设计195

7.3.3 游戏结构建设195

7.3.4 程序200

7.3.5 计分与计时系统203

7.3.6 完善204

7.4 非常速配205

7.4.1 思路206

7.4.2 界面206

7.4.3 程序208

第8章 商业片头实例222

8.1 商业片头设计经验谈222

8.1.1 设计流程222

8.1.2 节奏控制224

8.1.3 速度感227

8.1.4 视觉冲击力229

8.2 手机网站片头实例229

8.2.2 素材准备230

8.2.1 设计思路230

8.2.3 制作过程234

8.2.4 配音244

8.3 游戏网站片头实例244

8.3.1 背景244

8.3.2 脚本245

8.3.3 制作过程246

第9章 互动广告实例256

9.1 降落伞篇257

9.2 饮料篇266

9.3 3D产品展示274

第10章 Flash网站设计实例283

10.1 预载画面的制作283

10.1.1 画面制作283

10.1.2 程序设计284

10.2 电影之间的相互调用286

10.2.1 设计思路286

10.2.2 界面设计287

10.2.3 程序设计288

10.3 动态文本框的使用292

10.3.1 设计思路292

10.3.2 界面设计292

10.3.3 程序实现293

10.4 Flash内部窗口的制作301

10.4.1 设计思路301

10.4.2 界面设计302

10.4.3 动态设计303

10.4.4 程序设计305

10.5 UI组件应用与后台数据库连接308

10.5.1 设计思路308

10.5.2 界面设计308

10.5.3 程序实现311

10.6 第三方组件315

10.7 视频处理317

10.8 图像浏览器319

10.9 小结322

第11章 第三方软件的应用323

11.1 文字特效软件——Swish323

11.1.1 Swish界面323

11.1.2 实例329

11.2 Flash破解——硕思闪客精灵335

11.2.1 界面336

11.2.2 实例339

11.3 Swift 3D完全掌握341

11.3.1 先试为快342

11.3.2 认识界面348

11.3.3 建模358

11.3.4 外部文件导入370

11.3.5 材质与颜色370

11.3.6 灯光373

11.3.7 摄像机376

11.3.8 动画377

11.3.9 渲染与发布383

11.3.10 Swift 3D实例389

12.1.1 人员设置396

12.1 Flash小组协同工作396

第12章 Flash设计项目管理396

12.1.2 工作流程397

12.1.3 合作经验397

12.2 Flash大型项目管理398

附录A 菜单详解401

附录B 快捷键一览表425

附录C 出错信息434

附录D 键盘按键及其代码值437

附录E 运算符列表439

附录F Flash Action词典441

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