图书介绍
中文版Flash 8专业动画设计经典教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 龙飞主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542736841
- 出版时间:2007
- 标注页数:290页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:305页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-教材
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图书目录
第1章 动画启蒙——初识Flash1
1.1 Flash概述1
1.1.1 中文版Flash 8的应用程序1
1.1.2 动画中的对象1
1.1.3 ActionScript在动画中的应用1
1.2 Flash 8的新增功能2
1.2.1 自定义缓动控制2
1.2.2 位图平滑2
1.2.3 图形效果滤镜2
1.2.4 混合模式3
1.2.5 视频编码器3
1.2.6 文本的消除锯齿功能3
1.3 Flash中颜色的基本知识3
1.3.1 像素与分辨率3
1.3.2 RGB和HSB颜色模式4
1.3.3 Web 216安全色5
1.4 Flash在商业领域中的常见应用5
1.4.1 制作Banner5
1.4.2 制作产品广告6
1.4.3 制作企业的标志广告6
1.4.4 制作纯Flash网站6
1.4.5 制作Flash游戏7
1.4.6 制作贺卡7
1.4.7 制作MTV8
1.4.8 开发应用程序8
1.5 中文版Flash 8的工作界面8
1.5.1 工具箱9
1.5.2 工具栏10
1.5.3 舞台、工作区和场景10
1.5.4 时间轴11
1.5.5 “属性”面板11
1.5.6 浮动面板12
1.6 查看舞台中的对象14
1.6.1 使用工具14
1.6.2 使用菜单16
1.6.3 使用编辑栏16
第2章 轻松起步——动画对象的创建17
2.1 动画中的图形图像17
2.1.1 矢量图17
2.1.2 位图18
2.2 动画中的两种绘图模型18
2.2.1 “合并绘制”模型18
2.2.2 “对象绘制”模型19
2.3 动画中的贴紧功能20
2.3.1 贴紧至对象20
2.3.2 贴紧至像素21
2.3.3 贴紧对齐21
2.4 绘制动画图形的工具22
2.4.1 线条工具22
2.4.2 铅笔工具24
2.4.3 钢笔工具25
2.4.4 矩形工具27
2.4.5 多角星形工具29
2.4.6 椭圆工具30
2.4.7 刷子工具31
2.5 动画文本的应用34
2.5.1 静态文本34
2.5.2 动态文本和输入文本35
2.5.3 设置文本的属性36
第3章 知识巩固——图形的编辑39
3.1 编辑动画对象39
3.1.1 选取工具39
3.1.2 移动对象41
3.1.3 复制和粘贴对象42
3.1.4 剪切和删除对象43
3.2 辅助工具44
3.2.1 标尺44
3.2.2 网格44
3.2.3 辅助线45
3.3 变形动画对象的操作47
3.3.1 任意变形对象47
3.3.2 扭曲对象48
3.3.3 封套对象48
3.3.4 缩放对象48
3.3.5 旋转对象49
3.3.6 倾斜对象49
3.3.7 翻转对象50
3.4 动画对象的组合与分离51
3.4.1 组合对象52
3.4.2 分离对象52
3.5 动画对象的对齐与层叠53
3.5.1 对齐对象53
3.5.2 层叠对象58
3.6 动画形状的编辑操作60
3.6.1 使用选择工具改变形状60
3.6.2 平滑和伸直对象60
3.6.3 优化对象轮廓61
3.6.4 扩展填充62
3.6.5 柔化填充边缘62
3.6.6 橡皮擦工具的应用63
3.7 滤镜在动画中的应用66
3.7.1 滤镜的概念66
3.7.2 滤镜的创建66
3.7.3 另存滤镜68
3.7.4 滤镜的编辑操作69
第4章 多姿多彩——动画对象的颜色处理71
4.1 动画中的色彩搭配71
4.1.1 色彩的运用法则71
4.1.2 色彩对比73
4.1.3 色彩象征与色相分析73
4.2 “颜色样本”面板和“混色器”面板73
4.2.1 “颜色样本”面板74
4.2.2 “混色器”面板74
4.3 填充的4种类型75
4.3.1 纯色填充75
4.3.2 线性填充75
4.3.3 放射状填充76
4.3.4 位图填充77
4.4 笔触颜色和填充颜色的创建79
4.4.1 使用工具箱79
4.4.2 使用“属性”面板79
4.5 动画对象颜色的编辑方式79
4.5.1 使用墨水瓶工具79
4.5.2 使用颜料桶工具80
4.5.3 使用填充变形工具81
4.5.4 使用滴管工具82
4.5.5 锁定填充83
第5章 知识更新——图层、元件和库85
5.1 图层的应用85
5.1.1 图层的状态85
5.1.2 创建图层86
5.1.3 编辑图层86
5.2 元件的应用90
5.2.1 元件的3种类型90
5.2.2 将图形转换为元件94
5.3 实例的应用94
5.3.1 创建和命名实例94
5.3.2 颜色属性的应用95
5.3.3 实例的循环96
5.4 “库”面板的应用97
5.4.1 初识“库”面板97
5.4.2 使用“库”面板管理元件的4种方式97
5.4.3 灵活使用“库”面板的两种方式98
5.4.4 创建共享库99
5.4.5 解决库资源之间的冲突101
第6章 小试牛刀——动画制作的初步了解102
6.1 动画制作的原理102
6.2 场景的应用102
6.2.1 创建场景102
6.2.2 切换场景103
6.2.3 编辑场景103
6.3 帧的应用104
6.3.1 帧的类型104
6.3.2 帧的编辑106
6.4 绘图纸功能的应用109
6.5 三种帧标签的应用111
6.5.1 注释帧标签111
6.5.2 名称帧标签111
6.5.3 锚记帧标签111
6.6 时间轴特效的应用113
6.6.1 添加时间轴特效113
6.6.2 时间轴特效的创建113
6.6.3 时间轴特效的编辑120
第7章 创意飞跃——动画制作的深入了解121
7.1 逐帧动画121
7.1.1 逐帧动画的概念121
7.1.2 逐帧动画的作用121
7.1.3 使用“外部库”制作逐帧动画121
7.1.4 导入图像素材文件制作逐帧动画122
7.2 运动补间动画123
7.2.1 位移运动补间动画123
7.2.2 旋转运动补间动画124
7.2.3 变速运动补间动画125
7.3 形状补间动画126
7.3.1 变形形状补间动画126
7.3.2 变速形状补间动画127
7.3.3 形状提示的应用128
7.4 运动引导动画129
7.4.1 运动引导动画的概念129
7.4.2 运动引导层的作用129
7.4.3 制作单个对象的引导动画129
7.4.4 制作多个对象的引导动画130
7.5 遮罩动画132
7.5.1 遮罩动画的概念132
7.5.2 在遮罩层制作动画132
7.5.3 在被遮罩层制作动画133
第8章 高手进阶——组件与屏幕的应用135
8.1 组件的含义135
8.1.1 组件的了解135
8.1.2 常用组件的5种类型135
8.2 使用并编辑组件136
8.2.1 创建组件136
8.2.2 设置组件的参数136
8.2.3 删除组件137
8.3 8种常用组件的创建137
8.3.1 Button组件137
8.3.2 CheckBox组件138
8.3.3 ComboBox组件139
8.3.4 Label组件139
8.3.5 RadioButton组件140
8.3.6 ScrollPane组件142
8.3.7 TextInput组件143
8.3.8 Accordion组件143
8.4 屏幕的含义144
8.4.1 屏幕的概念145
8.4.2 屏幕的两种类型145
8.5 使用屏幕制作动画145
8.5.1 创建屏幕文档145
8.5.2 向文档中插入屏幕146
8.5.3 设置屏幕的属性146
8.5.4 设置屏幕的参数147
8.6 编辑屏幕文档148
8.6.1 删除屏幕148
8.6.2 排列屏幕148
8.6.3 重命名屏幕148
8.7 使用行为控制屏幕149
8.7.1 将行为添加到屏幕中150
8.7.2 创建屏幕的过渡效果150
第9章 高级应用——ActionScript的应用154
9.1 ActionScript的概念154
9.1.1 ActionScript的特点154
9.1.2 ActionScript的相关术语154
9.1.3 ActionScript的语法规则155
9.2 数据与变量157
9.2.1 数据的6种类型157
9.2.2 定义变量158
9.2.3 变量的作用域159
9.3 运算符的应用159
9.3.1 ActionScript中的运算符159
9.3.2 运算符的优先级与运算规则160
9.4 ActionScript中的7种基本动作161
9.4.1 play动作161
9.4.2 on动作162
9.4.3 goto动作162
9.4.4 stop动作163
9.4.5 tellTarget动作163
9.4.6 with动作165
9.4.7 stopAllSounds动作165
第10章 后期飞跃——动画的后期制作169
10.1 位图的应用169
10.1.1 可以导入的12种图形图像格式169
10.1.2 导入位图的3种方法169
10.1.3 设置位图的属性171
10.1.4 将位图转换为矢量图174
10.2 音频文件的应用174
10.2.1 声音的类型175
10.2.2 为影片剪辑和按钮添加声音175
10.2.3 编辑声音177
10.2.4 声音的4种压缩方式178
10.3 视频文件的应用180
10.3.1 导入到动画中的视频格式180
10.3.2 视频文件的导入180
10.3.3 查看视频文件的效果181
10.3.4 使用行为控制视频的播放182
10.4 动画的发布183
10.4.1 发布为SWF格式的影片183
10.4.2 发布为HTML页面183
10.4.3 发布为GIF图像184
10.4.4 发布为EXE可执行文件185
10.4.5 发布为其他格式文件185
10.5 动画优化与导出186
10.5.1 优化动画186
10.5.2 导出动画187
第11章 思维链接——Banner典型案例190
11.1 Banner设计基础190
11.1.1 Banner设计基础知识190
11.1.2 Banner的设计与创作190
11.2 房地产网站Banner191
11.2.1 打开素材文档192
11.2.2 制作“转动”影片剪辑元件192
11.2.3 制作“箭头”影片剪辑元件194
11.2.4 制作各文字影片剪辑195
11.2.5 合成动画196
11.3 生活产品网站Banner197
11.3.1 打开素材文档197
11.3.2 创建各图形元件198
11.3.3 创建“总文本”影片剪辑元件198
11.3.4 创建“滑动”影片剪辑元件199
11.3.5 创建“惊爆”影片剪辑元件200
11.3.6 合成动画201
第12章 创意无限——产品广告典型案例203
12.1 产品广告设计基础203
12.1.1 产品广告设计基础知识203
12.1.2 产品广告的设计与创作203
12.2 MP3产品广告204
12.2.1 打开素材文档205
12.2.2 创建“场景1”影片剪辑元件205
12.2.3 创建“场景2”影片剪辑元件208
12.2.4 创建“场景3”影片剪辑元件210
12.2.5 创建“场景4”影片剪辑元件212
12.2.6 创建VI和“动画”影片剪辑元件214
12.2.7 合成动画215
12.3 数码摄像机广告217
12.3.1 打开素材文档218
12.3.2 制作“动画”影片剪辑元件218
12.3.3 制作“射线”和VI影片剪辑元件220
12.3.4 制作各场景影片剪辑元件221
12.3.5 合成动画224
第13章 花卉乐园——贺卡典型案例227
13.1 贺卡设计基础227
13.1.1 贺卡设计基础知识227
13.1.2 贺卡的设计与创作227
13.2 生日贺卡228
13.2.1 打开素材文档229
13.2.2 制作“背景”图形元件229
13.2.3 制作“水泡MC”影片剪辑元件229
13.2.4 制作“文字MC”影片剪辑元件230
13.2.5 制作“遮罩”影片剪辑元件231
13.2.6 制作“合成MC”影片剪辑元件232
13.2.7 合成动画232
13.3 圣诞节贺卡233
13.3.1 打开素材文档234
13.3.2 制作各遮罩影片剪辑元件234
13.3.3 制作“引导MC”和“星星MC”影片剪辑元件236
13.3.4 制作“飘带MC”影片剪辑元件237
13.3.5 制作“合成遮罩”影片剪辑元件237
13.3.6 合成动画239
第14章 AS特效——脚本游戏典型案例241
14.1 游戏设计基础241
14.1.1 游戏设计基础知识241
14.1.2 游戏的设计与创作242
14.2 “吃老鼠”游戏242
14.2.1 打开素材文档243
14.2.2 创建“显示”影片剪辑元件243
14.2.3 创建“头”、“身体”、“墙”和“对象”影片剪辑元件245
14.2.4 合成动画246
14.3 “打飞机”游戏252
14.3.1 打开素材文档252
14.3.2 制作“对象”和“运动”影片剪辑元件253
14.3.3 制作各引导影片剪辑元件254
14.3.4 制作“脚本”、“瞄准器”和“云MC”影片剪辑元件255
14.3.5 制作“坠毁”影片剪辑元件256
14.3.6 制作“计时”影片剪辑元件257
14.3.7 合成动画258
第15章 站点开发——Flash网站典型案例262
15.1 网站设计基础262
15.1.1 网站设计基础知识262
15.1.2 网站的设计与创作262
15.2 药品网站263
15.2.1 打开素材文档264
15.2.2 制作Banner影片剪辑元件264
15.2.3 制作各页面影片剪辑元件267
15.2.4 制作各导航按钮271
15.2.5 合成动画271
15.3 游戏网站274
15.3.1 打开素材文档275
15.3.2 制作各主页按钮275
15.3.3 制作各专区按钮276
15.3.4 制作各职业按钮277
15.3.5 制作“社区通道”图形元件277
15.3.6 制作“主页MC”影片剪辑元件279
15.3.7 制作“职业门派MC”影片剪辑元件281
15.3.8 制作“怪物分布MC”影片剪辑元件283
15.3.9 制作“任务大全MC”影片剪辑元件284
15.3.10 制作“游戏地图MC”影片剪辑元件285
15.3.11 制作“玩家心得MC”影片剪辑元件285
15.3.12 制作“截图上传MC”影片剪辑元件286
15.3.13 合成动画288
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