图书介绍
3ds max基础教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 罗二平,吕金泉主编 著
- 出版社: 北京:中国传媒大学出版社
- ISBN:9787811270204
- 出版时间:2007
- 标注页数:395页
- 文件大小:63MB
- 文件页数:415页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材
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图书目录
第1章 3ds Max 8概述1
1.1 关于3ds Max 81
1.2 3ds Max 8的安装2
1.2.1 3ds Max 8的运行环境2
1.2.2 安装3ds Max 83
1.3 3ds Max 8的界面5
1.3.1 菜单栏6
1.3.2 工具栏15
1.3.3 命令面板17
1.3.4 状态栏20
1.3.5 动画控制区和时间控制区20
1.3.6 视图控制区21
练习题22
第2章 3ds Max 8的界面23
2.1 视图操作23
2.1.1 鼠标快捷菜单进行操作23
2.1.2 视图快捷键操作24
2.2 工作界面的定制25
2.2.1 定制工具栏25
2.2.2 自定义用户界面26
2.2.3 命令面板位置的移动29
2.2.4 视图布局的调整29
2.2.5 自动保存设置31
练习题32
第3章 对象的操作33
3.1 单位设置和捕捉设置33
3.1.1 单位设置33
3.1.2 栅格和捕捉设置34
3.2 对象的选择37
3.2.1 用鼠标直接选择37
3.2.2 使用区域选择38
3.2.3 根据名称进行选择38
3.3 对象的变换39
3.3.1 对象的移动39
3.3.2 对象的旋转40
3.3.3 对象的缩放41
3.3.4 变换对象的坐标轴43
3.3.5 变换对象的轴心点44
3.4 对象的复制45
3.4.1 使用克隆命令45
3.4.2 使用对齐命令47
3.4.3 使用镜像命令48
3.4.4 使用阵列命令49
3.4.5 使用间隔工具命令52
3.5 对象的组合与对象的链接54
3.5.1 对象的组合54
3.5.2 对象的链接54
练习题56
第4章 基本对象的创建57
4.1 标准几何体的创建57
4.1.1 Box(长方体)创建58
4.1.2 Sphere(球体)创建61
4.1.3 Cylinder(圆柱体)创建62
4.1.4 Torus(圆环)创建64
4.1.5 Teapot(茶壶)创建66
4.1.6 Cone(圆锥体)创建68
4.1.7 Geosphere(几何球体)创建69
4.1.8 Tube(圆管)创建70
4.1.9 Pyramid(棱锥)创建71
4.1.10 Plane(平面)创建73
4.2 扩展几何体的创建74
4.2.1 Hedra(多面体)创建75
4.2.2 Torus Knot(圆环结)创建76
4.2.3 ChamferBox(倒角长方体)创建78
4.2.4 ChamferCylinder(倒角圆柱体)创建79
4.2.5 RingWave(环形波)创建80
4.2.6 Hose(软管)创建81
4.3 二维图形的创建83
4.3.1 Line(线)83
4.3.2 Rectangle(矩形)86
4.3.3 Circle(圆)和Ellipse(椭圆)87
4.3.4 Arc(弧)88
4.3.5 NGon(正多边形)89
4.3.6 Star(星形)90
4.3.7 Text(文本)91
4.3.8 Helix(螺旋线)92
4.4 二维样条线的修改94
4.4.1 二维样条线的转换94
4.4.2 二维样条线的编辑95
4.4.3 复杂的修改操作97
4.5 建筑对象的创建102
4.5.1 Foliage(植物)102
4.5.2 Railing(栏杆)105
4.5.3 Wall(墙)109
4.5.4 Doors(门)113
4.5.5 Stairs(楼梯)116
练习题122
第5章 对象的编辑123
5.1 编辑修改器简介123
5.1.1 使用Modify(修改)面板123
5.2 标准编辑修改器124
5.2.1 Bend(弯曲)修改器124
5.2.2 Taper(锥化)修改器127
5.2.3 Twist(扭曲)修改器130
5.2.4 FFD(自由变形)修改器132
5.2.5 Noise(噪波)修改器134
5.2.6 Edit Mesh(编辑网格)修改器136
5.3 二维模型编辑修改器136
5.3.1 Extrude(挤压)修改器136
5.3.2 Lathe(旋转)修改器138
5.4 关于次对象的选择和编辑140
5.4.1 三维模型的次对象140
5.4.2 柔化选择140
5.5 修改器堆栈142
5.5.1 使用修改器堆栈142
5.5.2 调整修改器的顺序145
5.5.3 塌陷修改器堆栈146
练习题148
第6章 创建复合对象149
6.1 复合对象简介149
6.1.1 布尔运算150
6.2 Loft(放样)154
6.2.1 放样的有关概念154
6.2.2 放样工具的基本操作方法154
6.2.3 在同一放样路径上放置多个截面图形156
6.3 使用放样变形159
6.3.1 变形修饰器的简介159
6.3.2 利用缩放进行放样160
6.3.3 利用扭曲进行放样161
6.3.4 利用倾斜进行放样162
6.3.5 利用倒角进行放样163
练习题164
第7章 NURBS建模165
7.1 NURBS曲面的简介165
7.1.1 NURBS曲面与NURBS曲线166
7.1.2 创建NURBS曲面167
7.1.3 创建NURBS曲线169
7.1.4 利用NURBS曲线生成NURBS曲面170
练习题182
第8章 材质和贴图183
8.1 材质编辑器183
8.1.1 视窗区183
8.1.2 材质的基本参数区188
8.1.3 材质的扩展参数区190
8.1.4 超级样本197
8.1.5 材质的贴图198
8.1.6 动力学属性202
8.2 贴图的类型203
8.2.1 贴图的坐标203
8.2.2 贴图种类介绍205
8.3 复合材质216
8.3.1 混合材质216
8.3.2 合成材质221
8.3.3 双面材质221
8.3.4 无光/投影材质223
8.3.5 多维/子对象材质225
8.3.6 光线追踪材质233
8.3.7 Ink'n Paint材质235
8.3.8 顶/底材质236
练习题240
第9章 灯光和摄像机241
9.1 标准灯光241
9.1.1 泛光灯242
9.1.2 目标聚光灯243
9.1.3 目标平行光247
9.1.4 天光248
9.2 光度学灯光250
9.2.1 光度学灯光的使用251
9.3 大气环境256
9.3.1 设置环境参数257
9.3.2 创建大气效果258
9.3.3 火效果260
9.3.4 雾效果262
9.3.5 体积雾266
9.3.6 体积光268
9.4 摄像机270
9.4.1 摄像机类型270
9.4.2 摄像机的参数271
9.5 渲染效果的制作技法273
9.5.1 渲染特效273
9.5.2 镜头特效275
练习题278
第10章 粒子系统279
10.1 粒子系统简述279
10.1.1 粒子系统分类279
10.1.2 粒子系统的创建280
10.1.3 基本粒子系统282
10.1.4 高级粒子系统285
10.2 粒子系统的使用292
10.2.1 喷射粒子系统292
10.2.2 雪粒子系统295
10.2.3 超级喷射粒子系统296
10.2.4 粒子阵列粒子系统298
10.3 空间扭曲306
10.3.1 创建空间扭曲306
练习题308
第11章 基础动画制作309
11.1 动画原理与工具309
11.1.1 动画的帧309
11.1.2 动画长度的设置309
11.1.3 常用的动画制作工具311
11.2 轨迹视图314
11.2.1 编辑关键点315
11.2.2 调整功能/运动曲线316
11.2.3 动画制作实例319
11.3 运动面板323
11.3.1 PRS参数控制324
11.3.2 运动轨迹325
11.4 动画控制器325
11.4.1 指定变动控制器325
11.4.2 指定位置控制器326
11.4.3 指定旋转控制器328
11.4.4 指定缩放控制器329
11.4.5 其他控制器类型330
11.4.6 飘动的红旗330
练习题336
第12章 基础教程实例337
实例1 制作沙发模型337
实例2 龙卷风的制作342
实例3 创建草地和足球349
实例4 金属勺的制作355
实例5 奶缸的制作358
实例6 陶瓷场景制作361
实例7 手机建模369
实例8 人头建模383
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