图书介绍
动画动态造型【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 孙立军主编;陈静晗著 著
- 出版社: 北京:京华出版社
- ISBN:9787807248439
- 出版时间:2011
- 标注页数:195页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:215页
- 主题词:动画-造型设计
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图书目录
第一章 动态造型概论1
第一节 什么是动态造型2
一、动态造型的基本概念2
二、动态造型的基本特征4
三、动画中的角色动作6
第二节 动态造型的动作类型和特征9
一、以造型基础来划分10
二、以动态造型来划分10
第三节 动态造型与传统美术12
一、传统美术训练基础12
二、动态造型训练基础14
三、在动画教学中的现实意义15
本章小结15
本章作业16
第二章 认识和理解人体特征17
第一节 人体结构解剖18
一、人体基本的骨骼与肌肉的位置和结构18
二、对造型影响较大的骨骼20
三、对造型影响较大的肌肉20
第二节 人体比例24
一、正常的人体比例关系24
二、动画、漫画、游戏中的人体比例关系32
第三节 体块与型体关系34
一、树立躯体“体块”意识34
二、“体块”的基本特征35
三、位置关系与运动方式36
四、几何体概括人体法39
第四节 人体透视关系42
一、动画片中形象的透视42
二、透视与缩减关系44
三、人体透视法——等高线画法46
第五节 四肢透视关系48
一、肢体透视法——圆柱体透视法48
二、肢体空间中透视法——椭圆形透视法49
三、不同角度的肢体等高线透视法54
本章小结55
本章作业56
第三章 把握运动的人体57
第一节 运动骨架58
一、运动骨架的特征58
二、动画片中的运动骨架60
三、运动骨架的画法62
四、肢体语言65
第二节 运动重心69
一、基本概念69
二、重心位置变化的运动方式71
第三节 动态线75
一、动态线的基本概念75
二、动态线的两种含义75
本章小结78
本章作业78
第四章 动态造型技法79
第一节 影视动画中的线条80
一、动画分镜头台本中的线条80
二、动画原动画中的线条80
第二节 连环画、漫画中的线条83
一、黑白连环画中的线条83
二、日本、欧美漫画中的线条85
三、烘托画面气氛的线条86
四、独幅漫画中的线条87
第三节 线条的风格与表现88
一、线条的风格88
二、线条的表现91
第四节 明暗调子表现97
一、光影明暗变化97
二、黑白明暗变化101
第五节 线调结合法104
本章小结106
本章作业106
第五章 人体动作的主观表现107
第一节 主观表现法109
一、从默写到想象绘画109
二、变被动默写为主动创作111
三、主观表现练习法则112
第二节 动画中的主观表现115
一、动画创作的特点115
二、主观表现在动画创作中的重要性116
三、主观表现在动画专业教学中的意义120
第三节 变换角度的主观表现训练121
一、水平视角转换122
二、垂直视角转换125
三、动漫作品中的镜头感视角127
第四节 形象特征和动作特征129
一、形象特征129
二、动作特征130
本章小结134
本章作业134
第六章 连续动作表现法135
第一节 形象概括法136
一、自由线条136
二、几何形139
三、轮廓141
第二节 连续运动中的典型动作143
一、连续动作中的“关键帧”143
二、连续动作的两种形式145
第三节 连续动作解析148
一、范例简介148
二、绘制流程及技巧分析148
三、动作分解148
四、动作分析151
第四节 躯干法表现连续动作152
一、基本概念152
二、躯干法画连续动作规则155
本章小结157
本章作业158
第七章 连续运动的类型动作159
第一节 走路动作研究160
一、男性走路动作160
二、女性走路动作164
第二节 跑跳动作研究169
一、左侧面169
二、右侧面171
三、正面171
第三节 上下台阶动作研究172
一、正常172
二、大跨步172
第四节 重量和力量动作研究175
一、搬与抬175
二、背与扛177
三、推、拉、拖、拽178
四、提拉与举重179
五、打与砸180
第五节 田径类动作研究181
一、铅球181
二、铁饼181
三、标枪182
第六节 球类动作研究182
一、踢足球182
二、打高尔夫球183
三、打棒球185
四、篮球扣篮186
五、打排球187
六、打乒乓球187
七、打网球188
第七节 起卧动作研究189
一、从坐到站189
二、从躺到站189
第八节 双人格斗动作研究190
一、擒拿190
二、格斗192
本章小结194
本章作业194
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