图书介绍

网络教学课件制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

网络教学课件制作
  • 赵经成主编;李贝贝等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115126763
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:369页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:384页
  • 主题词:计算机网络-计算机辅助教学-软件工具

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图书目录

第1章 网络课件基础1

1.1 了解网络教学1

1.1.1 CAI与网络教学1

目录1

1.1.2 远程教学与网络教学2

1.1.3 网络教学的特性2

1.教学资源共享2

2.学习资源丰富多样3

3.丰富的表现形式3

4.不受时间和空间的限制3

5.多向互动和交互3

6.学习个性化3

7.支持自主学习3

1.同步讲授模式4

2.异步讲授模式4

8.创建平等的学习环境4

1.1.4 网络教学模式4

9.教学管理自动化4

3.自主学习模式5

4.协作学习模式5

1.1.5 网络教学平台5

1.网络教室5

2.网络教学软件平台7

1.2 网络课件8

1.2.1 网络课件概述9

1.网络课件的概念9

2.网络课件与单机课件9

1.按教学目的划分10

1.2.2 网络课件类型10

3.网络课件与网络课程10

2.按制作技术划分11

3.其他划分方法13

1.2.3 网络课件的教学应用14

1.课堂辅助教学14

2.组合教学14

3.同步网络教学14

4.异步网络教学15

1.3 网络课件制作与发布15

1.3.1 网络课件制作环境15

1.3.2 网络课件制作工具15

1.传统的CAI课件制作工具15

5.专用的网络课件制作工具17

4.动态网页制作工具17

3.Flash17

2.网页设计软件17

1.3.3 网络课件制作步骤18

1.前期分析18

2.教学设计19

3.脚本编写19

4.素材准备与制作19

5.课件制作合成19

6.课件测试20

7.课件发布20

第2章 网络课件素材准备21

2.1 文本和符号21

2.1.1 输入文本21

2.1.2 特殊符号的输入22

2.1.3 文本格式及其转换23

2.在网页制作工具中插入特殊符号23

1.使用中文输入法23

2.1.4 利用图形图像或动画来表现文本24

1.图像化文本概述24

2.用Xara 3D制作三维文字25

3.用COOL 3D制作三维文字25

2.2 公式和图表26

2.2.1 制作公式27

1.数学物理公式27

2.化学公式28

2.2.2 制作表格28

2.2.3 利用Office制作常见的图表29

1.组织结构图29

2.统计图表29

4.流程图30

3.图示30

2.2.4 利用Microso Visio制作各类图表31

2.3 图形与图像32

2.3.1 图形图像基础32

1.图形和图像32

2.图形图像格式33

3.图形图像格式转换34

2.3.2 图形图像素材的获取34

2.3.3 从屏幕捕获图像35

1.图像捕获工具35

2.使用SnagIt捕获图像35

3.从VCD和其他视频上捕获图像36

2.3.4 图形图像素材的制作37

1.图形图像编辑37

3.使用几何画板制作数学物理图形38

2.图像的优化38

2.4 音频40

2.4.1 音频基础41

1.数字音频的参数和指标41

2.音频文件格式41

3.课件音频素材的获取途径42

2.4.2 音频录制42

2.4.3 音频编辑43

2.4.4 MP3制作44

2.5 视频45

2.5.1 视频格式45

2.5.2 视频素材的获取46

1.获取视频素材的方法46

2.截取视频片段46

3.捕获屏幕动态图像47

2.5.3 视频素材编辑48

2.6动画48

2.6.1 动画基础48

2.6.2 GIF动画49

2.6.3 Java动画50

2.6.4 Flash动画51

1.Flash动画概述51

2.Flash动画类型51

3.获取Flash动画素材52

4.浏览和解析Flash动画53

2.6.5 FLASH 3D动画素材54

1.3D Flash Animator54

2.Swift 3D57

2.7.1 操作步骤演示类课件概述60

1.操作步骤演示类课件简介60

2.7 操作步骤演示素材与课件制作60

3.其他Flash 3D软件60

2.制作工具和方法61

2.7.2 快速制作操作步骤演示类课件61

1.录制操作步骤素材61

2.帧的基本处理63

3.添加注释等对象64

4.配音66

5.改变鼠标67

6.设置电影参数67

7.预览和输出动画68

第3章 教学型网络课件制作69

3.1 制作“幻灯式”网络课件69

3.1.1 “幻灯式”网络课件概述69

3.1.2 将PowerBuilder课件转换为“幻灯式”网络课件70

3.1.3 利用Flash模板快速制作“幻灯式”网络课件71

3.2 制作网页型教材74

3.2.1 网页型教材概述74

3.2.2 用FrontPage制作网页型教材74

1.创建框架网页74

2.制作标题网页76

3.制作课件目录76

3.3 制作网页型教学课件79

3.3.1 网页型教学课件概述80

3.3.2 用Dreamweaver制作网页型教学课件80

1.素材准备80

2.创建站点81

3.页面制作83

4.首页制作84

5.导航结构设计85

第4章 练习与测验型网络课件制作87

4.1 练习与测验型网络课件基础87

4.1.1 练习与测验型网络课件的特性87

4.1.2 练习与测验型网络课件的应用88

4.1.3 练习与测验型网络课件制作的注意事项89

4.1.4 练习与测验型网络课件的开发工具89

4.2 快速制作Web练习和测验课件90

4.2.1 了解Hot Potatoes软件90

4.2.2 制作多种题型的小测验91

1.制作单选题91

2.制作多选题95

3.制作填空题(简答题)95

4.制作填空/选择混合题96

5.制作阅读理解练习题97

6.制作完形填空练习题98

7.制作其他题型的练习题99

4.2.3 制作填空题99

1.制作短文填空题99

2.制作句子填空题100

4.2.4 制作匹配题101

4.2.5 制作句子重组题和排序题102

4.2.6 Hot Potatoes课件的发布和管理104

4.3 制作更为专业的Web练习与测验104

课件104

4.3.1 CourseBuilder软件实用基础104

1.安装CourseBuilder扩展104

2.CourseBuilder交互105

4.3.2 制作多种题型的练习题106

1.制作选择题106

3.使用自定义模板提高课件制作效率112

2.采用复制方法提高课件制作效率112

4.制作填空题114

5.制作拖放题115

6.制作探测题117

7.在课件制作中使用CourseBuilder交互控件119

4.3.3 使用动作管理器增强课件的交互功能120

1.进一步了解动作管理器120

2.段的设置121

3.条件的设置122

4.动作的设置124

4.3.4 为网络课件增加计分功能126

1.了解CourseBuider的计分和数据跟踪126

2.在一个页面上实现自我测验129

3.直接用动作管理器交互对象来跟踪数据131

4.复杂的计分132

4.3.5 对多个页面的试题进行计分和跟踪135

5.利用一个页面制作完整的模拟试卷135

4.3.6 在服务器端记录练习结果或答题成绩138

4.3.7 将含有CourseBuilder交互页面上载互服务器140

4.4 使用通用工具制作练习与测验型140

网络课件140

4.4.1 利用网页表单和脚本来制作练习与测验型课件140

4.4.2 利用Flash制作练习与测验型课件142

1.制作练习与测验型课件的Flash技术142

2.用Flash制作多选题143

4.4.3 利用Flash测验模板制作练习与测验型课件146

1.了解Flsash学习交互和测验模板146

2.使用测验模板制作测验课件147

4.5 建立学习站点跟踪、评估练习和测151

验情况151

4.5.2 定义学习站点152

4.5.1 了解Macromedia的Learning Site扩展152

4.5.3 组织和编排学习内容153

1.了解跟踪和计分页面154

2.为数据跟踪准备页面154

3.将页面添加到学习站点155

4.管理学习站点中的页面156

4.5.4 设置学习站点外观156

4.5.5 控制学习站点的导航157

4.5.6 设置学习活动跟踪157

4.5.7 设置学生登录和结果页面159

4.5.8 测试和发布学习站点159

4.5.9 发布和管理学习站点160

4.5.10 多项学习活动的管理160

4.5.11 跟踪和分析结果160

2.跟踪学习活动(课程)情况161

1.跟踪学生信息161

3.学生和活动信息查询162

4.5.12 将学习站点的使用界面中文化162

第5章 模拟型网络课件制作163

5.1 模拟型网络课件基础163

5.1.1 模拟型课件的特性163

5.1.2 模拟型网络课件的类型164

1.演示模拟164

2.实验模拟164

3.训练模拟164

4.其他模拟164

5.1.3 模拟型网络课件的制作方法和工具165

5.1.4 模拟型网络课件制作注意事项165

2.制作第1个演示实验166

1.准备工作166

5.2.1 制作简单的演示模拟网络课件166

5.2 制作演示模拟网络课件166

3.制作第2个演示实验171

4.制作第3个演示实验173

5.将3个演示实验合成174

5.2.2 复杂的演示模拟课件制作174

1.制作准备174

2.制作步骤175

3.另一种复制剪辑的方法——使用179

“attachMovie”语句179

5.3 制作实验模拟课件180

5.3.1 课件制作准备180

5.3.2 课件制作步骤181

1.准备和安装酒精灯、铁架台181

2.装制剂、连接导管与试管183

3.准备水槽和集气瓶185

4.点火给试管加热186

5.收集氧气187

6.添加控制按钮和说明文字189

第6章 虚拟现实网络课件制作191

6.1 虚拟现实技术基础191

6.1.1 什么是虚拟现实191

6.1.2 虚拟现实类型192

6.1.3 基于网络的虚拟现实技术192

6.2 VRML课件制作193

6.2.1 VEML与网络教学193

1.VRML概念193

2.VRML特性194

3.VRML在网络教学中的应用195

6.2.2 VRML语法基础195

1.VRML语言基本概念196

2.基本造型197

3.组节点198

4.造型变换198

5.光照199

6.多媒体199

7.动画199

8.VRML检测器与事件驱动201

9.脚本202

10.系统环境202

11.将VRML文件集成到网页203

6.2.3 VRML浏览器203

1.Microsoft VRML 2.0 Viewer203

2.Cosmo Player205

1.VRML代码编辑软件206

6.2.4 VRML制作工具206

3.其他VRML浏览器206

2.可视化VRML制作工具207

6.2.5 使用Cosmo World制作VRML作品208

1.熟悉Cosmo World界面208

2.Cosmo World的基本操作209

3.创建简单的几何形体215

4.创建复杂的模型216

5.创建动画224

6.创建空间结构226

6.2.6 使用VrmlPad编辑VRML228

1.认识VrmlPad228

2.用VrmlPad下载VRML文件229

3.用VrmlPad压缩优化VRML文件230

2.Web3D在网络教学中的应用231

1.Web3D的发展231

6.3.1 Web3D概述231

6.3 Web3D与课件制作231

6.3.2 Web3D技术解决方案232

1.X3D232

2.Viewpoint232

3.Cult3D233

4.Pulse3D233

5.Adobe Atmosphere233

6.Java 3D234

7.其他Web3D技术234

6.3.3 Web3D制作的基本流程234

6.3.4 使用Cult3D制作Web3D课件235

1.Cult3D制作过程235

2.使用Cult3D Exporter插件输出236

Cult3D Designer文件236

3.了解Cult3D Designer操作界面237

4.发布Cult3D作品241

5.用Cult3D Designer设计简单的三维交互作品243

6.使用向导快速实现对象的三维立体展示247

7.定制三维立体展示作品249

8.制作三维行走场景252

6.4 用全景技术制作网络课件254

6.4.1 全景技术与网络教学254

1.全景的3种类型254

2.全景技术的优势255

3.全景技术在网络教学的应用255

6.4.2 全景VRML课件制作工具255

1.专门的全景制作工具255

2.使用VRML或Web3D制作工具256

4.基于Java技术的全景制作工具257

3.Apple QuickTime VR Authoring257

Studio257

6.4.3 全景课件制作实例258

1.全景制作的基本步骤258

2.使用HotMedia制作虚拟实景258

3.使用Ulead COOL 360制作全景虚拟262

实景262

4.使用杰图造型师制作虚拟仪器264

第7章 流媒体课件的制作和发布267

7.1 流媒体课件基础267

7.1.1 流媒体技术简介267

1.流媒体概念267

2.流媒体播放方式268

4.流媒体解决方案269

3.流媒体系统269

5.流媒体文件格式270

6.流媒体传输协议270

7.流媒体与Web集成270

7.1.2 流媒体技术在网络教学中的应用271

1.实时同步式讲授271

2.非实时异步式讲授271

7.1.3 流媒体课件的类型272

1.简单的流媒体点播课件272

2.基于流技术的同步多媒体课件273

7.2 流媒体点播课件的制作与发布274

7.2.1 流媒体课件素材制作274

1.视频和音频素材的数字化处理274

2.使用编码器进行流媒体格式转换274

1.Windows Media文件编辑器276

3.直接录制流媒体276

7.2.2 编辑流媒体文件276

2.专业编辑工具AsfToo1s277

3.RealMedia文件编辑工具RealMediaEditor277

7.2.3 在网页中整合流媒体文件278

7.2.4 发布流媒体课件279

1.安装Windows Media服务器279

2.创建和管理点播发布点279

3.课件内容发布282

4.测试283

7.3 进一步了解同步多媒体课件283

7.3.1 同步多媒体课件的概念283

1.同步多媒体课件的定义283

1.系统基本组成284

7.3.2 同步多媒体课件应用系统284

3.同步多媒体课件的结构284

2.同步多媒体课件的特点284

2.同步多媒体课件的制作与发布基本步骤285

7.3.3 同步多媒体课件制作工具285

1.专门制作工具软件简介285

2.SMIL简介286

7.4 使用Microsoft Producer制作同步287

多媒体课件287

7.4.1 了解Microsoft Producer287

1.主要功能287

2.支持的文件类型288

3.操作界面288

4.用Producer制作和发布课件的基本流程290

7.4.2 Producer的同步多媒体课件制作实例291

1.同步多媒体课件制作291

2.同步多媒体课件发布294

3.为同步多媒体课件添加特殊效果297

7.4.3 为同步多媒体课件增加在线交互功能298

7.5 使用串流大师快速制作同步多媒300

体课件300

7.5.1 串流大师简介300

1.系统要求300

2.支持的文件格式300

3.支持的项目类型300

4.制作和发布流程301

7.5.2 串流大师制作和发布实例301

1.建立项目文件301

2.导入媒体303

3.同步媒体303

4.制作演示文稿304

5.发布演示文稿306

7.5.3 为同步多媒体课件增加在线交互功能309

7.5.4 录制幻灯片上的绘图笔和鼠标光标309

1.录制光标的移动轨迹310

2.录制绘图标记310

第8章 动态网络教学系统的开发311

8.1 动态Web教学系统简介311

8.1.1 动态Web课件与静态Web课件311

8.1.2 动态Web教学系统的特点312

1.资源的共享性312

2.信息的实效性312

3.访问的便捷性312

8.1.3 动态Web教学系统的应用313

8.教学管理的可操作性313

7.学习者的个别性313

6.使用的交互性313

4.媒体的多样性313

5.课堂的虚拟性313

8.2 动态Web教学系统开发工具314

8.2.1 动态Web教学系统的开发流程314

8.2.2 动态Web教学系统开发技术314

1.CGI技术314

2.ASP技术315

3.PHP技术315

4.JSP技术315

5.ASP.NET315

8.2.3 ASP.NET技术的优势315

8.3 开发环境的配置317

8.3.1 安装Microsoft Visual Studio.NET317

8.2.4 编程语言——C#317

8.3.2 安装SQL Server 2000319

8.4 动态Web教学系统的设计321

8.4.1 动态Web教学系统的总体结构设计321

8.4.2 动态Web教学课件的内容设计322

8.4.3 后台数据库设计325

1.管理用户信息325

2.管理题库325

8.5 动态Web教学系统的具体实现326

8.5.1 制作在线课程讲义327

8.5.2 制作在线演示系统329

1.页面的布局——DemoBTreeSearch.aspx文件331

2.逻辑功能的实现——DemoBTreeSearch.aspx.cs文件332

8.5.3 制作在线测试系统338

1.Question01.aspx文件339

2.Question01.aspx.cs文件340

9.1 Authorware的网络应用技术347

第9章 Authorware课件的网络发布347

9.2 网络发布的步骤及方法348

9.2.1 源程序打包349

9.2.2 网络打包349

9.2.3 编辑映像文件351

9.2.4 设计嵌入.aam文件的网页文件352

9.2.5 上传文件353

9.2.6 配置服务器353

9.2.7 在服务器上安装Authorware355

Advanced Streamer355

9.2.8 在客户端安装网络播放插件355

Authorware Web Player355

9.3 快速网络发布方法——“一键发布”356

9.4.1 网络发布时应当遵循的基本原则360

9.4.2 多媒体素材的处理360

9.4 网络发布需要注意的问题及解决360

方法360

1.图像文件的处理技巧361

2.声音文件的处理技巧361

3.视频文件的处理技巧363

9.4.3 如何与网络进行交互363

9.4.4 需注意的其他问题及对策363

1.外部媒体文件的调用363

2.特效及外部动画的驱动364

3.外部函数文件和动态链接库问题364

4.程序所需插件的查找365

5.外部媒体的查找365

9.5 Authorware课件发布实例366

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