图书介绍
中文版Flash MX简明教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 刘锟,贾颖编著 著
- 出版社: 上海:上海交通大学出版社
- ISBN:731303394X
- 出版时间:2003
- 标注页数:285页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:299页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-教材
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图书目录
目录1
第1章 Flash MX动画基础1
1.1 动画概述2
1.2 Flash的发展历程与前景2
1.3 Flash MX中的矢量图与位图3
1.3.1 矢量图形3
1.3.2 位图图像4
1.4 色彩的运用4
1.4.1 色彩的三要素4
1.4.2 Flash MX中的色彩模式5
1.5 Flash MX的工作界面6
1.5.1 “主要”栏6
1.5.2 绘图工具栏7
1.5.3 “时间轴”面板7
1.5.4 舞台9
1.5.6 面板集10
1.5.5 “属性”面板10
1.6 思考练习13
第2章 在Flash MX中绘制图形15
2.1 绘制基本图形16
2.1.1 绘制线条16
2.1.2 绘制基本图形20
2.2 设置图形的笔触样式及颜色21
2.2.1 在“属性”面板中设置图形的笔触样式及颜色21
2.3.1 使用“属性”面板设置图形的填充22
2.3.2 使用“颜料桶”工具设置图形的填充22
2.2.2 使用工具设置图形的笔触样式及颜色22
2.3 设置图形的填充22
2.3.3 使用“混色器”面板设置图形的填充23
2.3.4 使用“画笔”工具绘制填充图形25
2.3.5 使用“滴管”工具27
2.4 使用“颜色样本”面板28
2.4.1 向“颜色样本”面板中添加颜色28
2.4.2 使用“颜色样本”面板29
2.5 思考练习30
第3章 文本的输入与编辑33
3.1 嵌入字体与设备字体34
3.2 创建文本34
3.2.1 文本框的类型34
3.2.2 创建文本35
3.2.3 设置垂直文本的首选参数36
3.3.1 设置文本的字体属性37
3.3 设置文本属性37
3.2.4 创建滚动文本37
3.3.2 设置文本的段落属性38
3.3.3 设置动态文本及输入文本选项39
3.3.4 将文本链接到URL40
3.4 创建文本的特殊效果40
3.4.1 分离文本41
3.4.2 改变分离后文本的形状41
3.4.4 制作镂空文本效果42
3.4.3 设置文本的填充效果42
3.5 替换系统中缺少的字体43
3.6 思考练习45
第4章 外部元素的导入与使用47
4.1 外部图像的导入48
4.1.1 可以导入Flash的文件格式48
4.1.2 位图图像与矢量图形的导入49
4.1.3 序列图像的导入50
4.1.4 导入不同格式的图形图像50
4.2 处理导入的位图51
4.2.1 设置位图图像的属性52
4.2.2 交换导入的位图图像53
4.2.3 在外部编辑器中编辑位图53
4.2.4 在Flash中编辑位图54
4.3 导入视频文件56
4.3.1 导入视频剪辑的格式56
4.3.2 将视频剪辑导入为嵌入文件57
4.3.4 处理导入的视频文件59
4.3.3 将QuickTime视频剪辑导入为链接文件59
4.4 思考练习60
第5章 编辑对象63
5.1 编辑对象64
5.1.1 选择对象64
5.1.2 移动、复制和删除对象66
5.2 调整对象69
5.2.1 变形对象69
5.2.2 翻转对象73
5.2.3 整形对象73
5.2.4 优化对象73
5.3 擦除对象74
5.3.1 选择橡皮擦模式74
5.3.2 选择橡皮擦形状75
5.3.3 使用“水龙头”功能75
5.4.1 调整线性渐变填充76
5.4.2 调整放射状渐变填充76
5.4 调整渐变及位图填充76
5.4.3 调整位图填充77
5.5 创建图形的特殊效果77
5.5.1 将线条转换为填充77
5.5.2 扩散填充78
5.5.3 柔化填充边缘78
5.6 编辑多个对象78
5.6.2 改变对象的层次关系79
5.6.3 对齐与分布对象79
5.6.1 组合对象79
5.7 思考练习80
第6章 使用元件及实例83
6.1 元件和实例概述84
6.2 元件的创建与编辑84
6.2.1 元件的类型84
6.2.2 创建新元件85
6.2.3 创建按钮86
6.2.4 元件的转换87
6.2.7 编辑元件88
6.2.5 元件的复制88
6.2.6 将动画转换为影片剪辑88
6.3 实例的创建与编辑89
6.3.1 创建实例89
6.3.2 改变实例颜色91
6.3.3 改变实例类型92
6.3.4 设置图形实例的动画92
6.3.5 查看实例信息92
6.3.6 交换元件93
6.4 使用“库”面板94
6.4.1 处理库项目94
6.4.2 使用公用库95
6.4.3 使用共享库95
6.5 思考练习97
第7章 使用图层99
7.1 图层概述100
7.2.1 图层的创建101
7.2 图层的编辑与管理101
7.2.2 图层的编辑102
7.2.3 图层的管理103
7.3 使用遮罩层106
7.3.1 创建遮罩层106
7.3.2 创建遮罩层与普通图层的关联107
7.3.3 创建聚光灯效果108
7.4 使用引导层111
7.5 思考练习112
第8章 创建基本动画113
8.1 Flash动画概述114
8.1.1 补间动画与逐帧动画114
8.1.2 创建关键帧114
8.1.3 时间轴中的动画表示114
8.1.4 设置帧频115
8.2 创建补间动作动画116
8.2.1 创建补间动作动画116
8.2.2 创建沿路径运动的补间动作动画117
8.2.3 制作沿封闭路径运动的补间动作动画119
8.3 创建补间形状动画120
8.3.1 创建补间形状动画120
8.3.2 使用形状提示121
8.4 创建逐帧动画123
8.5 编辑动画126
8.5.1 编辑关键帧126
8.5.2 使用绘图纸外观功能126
8.5.3 移动整个动画127
8.6 思考练习128
第9章 基本交互动画的创建131
9.1 “动作”面板132
9.1.1 打开“动作”面板132
9.1.2 “动作”面板的模式132
9.1.3 转到指定行135
9.1.4 设置自动套用格式选项135
9.1.5 设置“动作”面板的首选参数136
9.2.2 按钮事件137
9.2.1 帧事件137
9.2 Flash中的事件137
9.2.3 影片剪辑事件138
9.3 控制动画140
9.3.1 影片控制指令140
9.3.2 浏览器/网络控制指令141
9.3.3 影片剪辑控制指令143
9.3.4 流程控制145
9.4.1 内置函数的使用149
9.4 函数的使用149
9.4.2 创建自定义函数151
9.5 思考练习152
第10章 面向对象的动作编程155
10.1 了解动作脚本156
10.1.1 面向对象的脚本156
10.1.2 动作脚本和JavaScript之间的差异156
10.2.3 分号157
10.2.2 大括号157
10.2.1 点语法157
10.2 动作脚本的基本语法157
10.2.4 圆括号158
10.2.5 大小写字母问题158
10.2.6 注释159
10.2.7 关键字159
10.2.8 常数159
10.3 数据类型159
10.3.2 数值型160
10.3.1 字符串160
10.3.3 布尔值161
10.3.4 影片剪辑161
10.3.5 对象161
10.3.6 空值与未定义161
10.4 变量162
10.4.1 命名与输入变量162
10.4.2 变量的作用范围162
10.4.4 使用变量163
10.4.3 变量声明163
10.5 使用运算符与表达式164
10.5.1 运算符的优先顺序164
10.5.2 使用运算符164
10.5.3 使用表达式169
10.6 Flash MX中的路径关系170
10.6.1 Flash Player的层次结构170
10.6.2 影片剪辑的层次结构170
10.6.3 绝对路径与相对路径171
10.6.4 _root,_parent和this关键字172
10.6.5 编写目标路径172
10.7 思考练习173
第11章 使用内置对象175
11.1 内置对象的种类176
11.1.1 实例化对象176
11.1.2 链接对象176
11.2.1 Array对象177
11.2 使用内置对象177
11.2.2 Boolean对象180
11.2.3 Button对象180
11.2.4 Color对象183
11.2.5 Date对象184
11.2.6 Key对象186
11.2.7 Mouse对象190
11.2.8 MovieClip对象191
11.2.9 Sound对象195
11.3 思考练习197
第12章 使用组件199
12.1 组件200
12.1.1 认识“组件”面板200
12.1.2 “库”面板中的组件200
12.1.3 向Flash文档中添加组件201
12.2 设置组件参数201
12.2.1 CheckBox组件202
12.2.2 ComboBox组件203
12.2.3 ListBox组件204
12.2.4 PushButton组件205
12.2.5 RadioButton组件206
12.2.6 ScrollBar组件207
12.2.7 ScrollPane组件208
12.3 自定义组件属性209
12.3.1 更改组件实例的属性209
12.3.3 更改特定组件的属性210
12.3.2 更改所有Flash UI组件的属性210
12.4 思考练习212
第13章 为影片添加完美的音效213
13.1 导入与编辑声音214
13.1.1 导入声音214
13.1.2 设置声音属性215
13.1.3 在影片中添加声音216
13.1.4 设置声音的播放216
13.1.5 为按钮添加音效217
13.1.6 编辑声音218
13.1.7 在关键帧中设置声音的播放与停止219
13.1.8 使用Sound对象控制声音219
13.2 压缩与导出声音220
13.2.1 为单个声音设置导出属性220
13.2.2 使用ADPCM压缩设置221
13.2.3 使用MP3压缩设置222
13.2.4 使用原始压缩设置223
13.2.5 使用语音压缩选项223
13.2.6 减小导出影片的大小223
13.3 声音的加载与播放224
13.4 思考练习225
第14章 发布与导出影片227
14.1 测试影片228
14.1.1 优化影片228
14.1.2 测试影片下载性能229
14.1.3 使用“调试器”面板230
14.2 发布影片232
14.1.4 使用“输出”面板232
14.2.1 选择发布格式233
14.2.2 设置Flash发布格式233
14.2.3 设置HTML发布格式235
14.2.4 设置其他发布格式236
14.3 导出影片237
14.4 思考练习238
第15章 综合实例241
15.1 燃烧的香烟242
15.2 字母动画249
15.3 放大镜效果251
15.4 机器码效果254
15.5 制作火焰效果256
15.6 奇妙变形效果259
15.7 可显示系统时间的钟表262
附录A 中文版Flash MX综合测试题269
附录B 思考练习参考答案275
附录C 中文版Flash MX综合测试题答案283
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